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需要明确一点:标准的“跑得快”(也叫“争上游”)通常是使用一副扑克牌(54张)来进行的。使用6副扑克牌是极其罕见的,会彻底改变游戏的策略和体验。
既然您问到了,我们就基于标准的跑得快规则,来推演一下 “6副扑克牌” 下的玩法和牌数。
扑克跑得快有多少张牌(6副情况)
* 总牌数:6副牌 × 每副54张 = 324张牌。
* 去除的牌:大部分跑得快规则会去掉大小王和一些2/A/K/Q/J等大牌。如果沿用最常见的“去三留一”或“去二留一”的规则,情况会非常复杂。
* 举例(一种可能的规则):去掉所有大小王,只留一张红桃2(或者黑桃A)作为最大的单牌。
* 计算:去掉 6个小王 + 6个大王 = 12张牌。
* 剩余牌数:324
* 注意:这只是其中一种假设,具体要去掉哪些牌,必须在游戏开始前由所有玩家共同商定。
6副扑克牌跑得快规则(推测与调整)
由于没有官方统一的6副牌规则,以下规则是基于标准玩法,为适应海量卡牌而进行的合理调整和推测。开始游戏前,所有玩家必须就以下规则达成一致!
1. 游戏目标
不变,仍然是想尽办法将自己手中的所有牌尽快打出。第一个出完牌的玩家获胜,其他玩家根据手中剩余牌的张数计算输赢。
2. 玩家数量
* 建议 4-6人 游戏。人数太少,每人手牌太多;人数太多,出牌轮转太慢。
3. 牌型与大小(核心调整部分)
这是与单副牌玩法差异最大的地方!
A. 牌型
悟空德州app官方下载基本牌型不变,但因为同点数的牌非常多,组合会变得极其复杂:
* 单张:任意一张牌。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 三张:三张点数相同的牌。
* 三带二:三张点数相同的牌 + 一个对子。(因为对子很多,这个牌型会非常普遍)
* 顺子:5张或以上点数连续的牌。
* 问题:6副牌下,顺子非常容易组成,可能导致小顺子毫无威力。可以考虑提高顺子的最小长度,例如规定顺子至少为7张或8张。
* 连对:3对或以上点数连续的对子。
* 飞机:2个或以上点数连续的三张牌。
* 飞机可以带翅膀(同等数量的对子),也可以不带。
* 炸弹:
* 普通炸弹:4张或以上相同点数的牌。
* 大小:4张
* 点数相同的炸弹,张数大的胜;张数相同,则点数大的胜。
* 天王炸弹:
* 由于去掉了大小王,可能不再有“天王炸弹”。
* 或者可以重新定义,例如 8张或以上的相同点数牌 称为“超级炸弹”,其威力大于任何普通炸弹。
B. 牌的大小
* 基本顺序:3 特殊牌(如规定的红桃2)。
* 炸弹大小:张数优先,其次点数。
4. 发牌与决定首出玩家
* 洗匀312张牌。
* 可以预留底牌(比如20张),但底牌不归任何玩家,游戏结束时公开。这样可以增加不确定性,防止有人算牌过于精确。
* 系统随机指定一名玩家开始,他可以出任何符合规则的牌型。通常由手握“特殊最大牌”(如红桃2)的玩家先出,但在6副牌中,谁先摸到这张牌很难说。
5. 出牌规则
1. 按逆时针顺序轮流出牌。
2. 玩家必须打出比上一家牌型相同且点数更大的牌,或者选择不出(Pass)。
3. 可以使用炸弹在任何时候炸掉上一家的非炸弹牌,或炸弹掉一个比自己小的炸弹。
4. 当连续多家都选择“不出”时,最后由一位出牌的玩家获得新的出牌权,可以出任意符合规则的牌型。
6. 胜负 胜负判定与计分
* 先出完牌的玩家为胜利方(头游)。
* 其余玩家为输家,根据手中剩余的牌数计分。
* 计分方式(示例):
* 失败方手中每剩1张牌,扣X分(如1分)。
* 手中还有炸弹未出,加倍扣分或额外扣分。
* 最后一个出完牌的玩家(末游)扣分翻倍。
重要提醒与策略变化
* 记忆与计算几乎失效:面对312张牌,没有人能记住所有出过的牌,传统跑得快的算牌策略基本无效。
* 炸弹满天飞:由于每种点数都有24张牌,组成4张、5张甚至更多张的炸弹会非常容易。游戏可能会演变成“炸弹大战”。
* 合作与压制:虽然各自为战,但在多人游戏中,暂时合作打压领先者会成为常见策略。
* 规则必须前置:由于其非标准性,务必在开始前把所有规则细节(去哪些牌、顺子最小长度、炸弹如何比较等)白纸黑字规定清楚,以免产生争议。
使用6副扑克牌玩跑得快是一种非常规的、娱乐性很强的变体玩法。 它牺牲了原版游戏的技巧性和算计,转而强调组合的多样性和炸弹对轰的爽快感。如果你是和朋友们寻求一种轻松、混乱、充满惊喜的扑克体验,可以尝试一下。但如果想体验经典跑得快的策略和竞技性,还是推荐使用一副牌(54张) 的标准规则。
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