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游戏名称由来
“干瞪眼”这个名字非常形象地描述了游戏的一个关键特征:当其他玩家出牌时,如果你没有合适的牌可以跟上,或者轮到你时无牌可出,你就只能“干瞪眼”地看着别人打牌,自己则无法行动。
一、 游戏基础信息
* 玩家人数:2-4人(通常3人或4人最佳)
* 使用牌数:一副完整的扑克牌,54张(包括大小王)。
* 游戏目标:最快出完手中所有牌的玩家获胜。
二、 牌型与大小
1. 牌型
* 单张:任意一张牌。
* 对子:两张点数相同的牌。
* 顺子:三张或以上点数连续的牌。
* 特殊顺子:
* 2不能出现在顺子中(例如 A-2-3 是不合法的)。
* 顺子可以 A-2-3-4... 这样接,但不能 K-A-2。
* 最大的顺子是 A-K-Q,最小的顺子是 A-2-3。
* 炸弹:
* 普通炸弹:三张或四张点数相同的牌(如 333、8888)。
* 王炸:一张大王和一张小王组成的对子。这是游戏中最大的牌型,可以压制任何其他牌型。
2. 牌的大小
* 点数顺序(从小到大):3 小王 大王
* 牌型大小原则:
* 只有相同类型的牌才能相互比较。
* 炸弹 > 任何其他非炸弹牌型。
* 王炸 > 任何普通炸弹。
三、 核心游戏流程
1. 准备与发牌
* 系统随机决定首发玩家。
* 每人轮流摸牌,直到每人手上有 5张牌(根据地区规则,也可能是4张或6张,但5张最常见)。
* 剩余的牌作为底牌,放在中间。
2. 出牌规则(这是关键!)
1. 首轮出牌:由首发玩家出牌,可以出任何合规的牌型(单张、对子、顺子、炸弹等)。
悟空德州俱乐部2. 接牌规则:
* 下家出的牌必须与上家出的牌型相同,且点数更大。
* 关键规则:点数必须严格相邻!
* 例如:上家出 5,下家只能出 6,不能出 7 或更大的牌。
* 上家出 77(对7),下家只能出 88(对8)。
* 上家出 456(顺子),下家只能出 567(同样三张的顺子)。
* 例外情况:
* 2 是特殊的牌。当上家出 2(单张)、一对2(对子)或包含2的炸弹时,下家不能用常规的牌来接,只能用炸弹来管。
* 同理,王(大小王)也只能用炸弹来管。
3. “跳过”与摸牌:
* 如果轮到你了,但你没有能大过上家的牌(或者因为上家出了2/王而无法接),或者你有牌但不想出,你就说“过”。
* 一旦你说“过”,你必须在底牌堆里摸一张牌,作为惩罚。
* 然后轮到你的下家继续接牌。
4. 清空牌池与新一轮:
* 如果一轮出牌后,连续多个玩家都“过”了,没有人能或愿意再接牌,那么最后出牌的玩家就“收走了”这一轮,他可以重新开始出任意牌型。
* 例如:玩家A出 8,玩家B和C都“过”并各摸一张牌,那么牌池清空,由玩家A重新开始出新牌型。
3. 炸弹的使用
* 炸弹可以在任何时候炸掉上家的牌,不受“点数相邻”规则的限制。
* 打出炸弹后,牌池清空,由打出炸弹的玩家重新开始出任意牌型。
* 炸弹可以炸炸弹,但必须遵循“炸弹比炸弹大”的原则(例如 4444 > 333,王炸 > 4444)。
4. 胜利条件
* 第一个将手中所有牌出完的玩家获得本局胜利。
* 游戏立即结束,不再继续。
四、 常见问题与特殊情况
1. 最后一张牌:当你手牌只剩最后一张或两张时,是否需要报牌?
* 通常规则不需要报牌。但如果只剩一张,有些地方规则允许其他玩家询问,以防是2或王导致别人无法接牌。
2. A的特殊性:A在顺子中既可以作为开头(A-2-3),也可以作为结尾(Q-K-A),但不能和2组成K-A-2这样的顺子。
3. 错误的出牌:如果玩家出的牌不符合“点数相邻”规则,在其他玩家提出后,通常需要收回错牌,并罚摸一张牌。
五、 策略小贴士
* 控制节奏:如果你是首发,尽量不要一开始就出很小的牌(如3、4),以免让下家轻易接上,形成长龙。
* 善用“过”:有时候即使有牌可出,选择“过”去摸一张新牌,可能会凑成更强大的组合(如顺子或炸弹)。
* 炸弹是关键:不要轻易使用你的炸弹,尤其是在游戏初期。留到关键时刻用来拦截对手的“必杀”出牌(如2或王),或者为了抢夺出牌权。
* 记住2和王:留意场上已经出了多少张2和王,这能帮助你判断后期还有哪些危险牌。
希望这份详细的规则能帮助你快速上手“干瞪眼”!祝你玩得开心!
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